DUNGEON

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DEFINITION

Dungeon ist ein speziell ausgestatteter Raum oder Veranstaltungsort, der für BDSM-Praktiken vorgesehen ist.

Auf der Suche nach gleichgesinnten oder weiterführenden Austausch?

PRINZIPIEN

  • Raum für geschützte, konsensuale BDSM-Aktivitäten
  • Ausstattung mit spezifischen Möbeln und Werkzeugen
  • Regeln zur Sicherheit, Hygiene und gegenseitigem Respekt
  • Oft herrscht Dresscode- und Verhaltensetikette (z. B. kein Stören von Szenen)

RISIKEN

  • Unzureichende Aufklärung oder Vorbereitung kann zu körperlichen oder emotionalen Verletzungen führen
  • In öffentlichen Dungeons: Risiko von Grenzverletzungen bei unklarer Kommunikation
  • Potenzielle Überforderung durch Reizüberflutung oder Gruppendynamik

NOTWENDIGE AUSRÜSTUNG

Ein Dungeon kann enthalten:

  • Möbel: Andreaskreuz, Strafbock, Käfige, Bondage-Tisch, Pranger
  • Zubehör: Seile, Flogger, Paddel, Peitschen, Ketten, Karabiner
  • Beleuchtung: Meist gedämpft, erotisch inszeniert (z. B. rote Lichter, Spotlights)
  • Hygienebereich: Desinfektion, Einmalunterlagen, Waschmöglichkeiten

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ANWENDUNGS INFORMATION

Dauer/Intensität

  • Sessions variieren stark – von wenigen Minuten bis zu mehrstündigem Spiel
  • Dungeons ermöglichen Szenarien mit hoher psychischer und physischer Intensität, sollten aber durch Pausen und Kommunikation strukturiert werden

 

Eignung

  • Geeignet für Anfänger bis Fortgeschrittene, je nach Raumtyp und Regelwerk
  • Besonders empfehlenswert für Neugierige, die BDSM außerhalb privater Räume erkunden wollen
  • Ideal für strukturierte Sessions, weil Ausstattung und Atmosphäre unterstützend wirken

 

Vorbereitung

  • Dungeon-Regeln vorher lesen und verstehen (Hausordnung!)
  • Kleidung an Dresscode anpassen
  • Eigenes Spielzeug ggf. mitbringen (je nach Club)
  • Safe Words vereinbaren
  • Partnerkommunikation und Grenzen vorab klären
  • Neue Geräte zuerst ohne Spiel testen oder vom Fachpersonal einweisen lassen

 

Aftercare

  • Ruhige Rückzugsorte in vielen Dungeons vorgesehen (Ruheraum, Lounge)
  • Wasser, Snacks, Decken – körperliche Stabilisierung
  • Gespräch über die Session („Wie war’s für dich?“)
  • Bei öffentlichem Spiel: Raum für Rückzug in die private Sphäre schaffen

 

Sicherheitshinweise

  • Niemals ohne Einverständnis beobachten oder kommentieren
  • Keine Fotos oder Handys in öffentlichen Dungeons
  • Auf Sauberkeit achten – Flächen vor und nach Nutzung reinigen
  • Bei Unwohlsein: Spiel abbrechen und Betreuer*innen ansprechen
  • Einige Dungeons bieten „Dungeon Monitors“ (DMs) zur Aufsicht und Unterstützung

LITERATUR

Empfohlene Literatur:

  • „SM-Handbuch“ von Matthias T. J. Grimme
  • „The New Topping Book / Bottoming Book“ von Dossie Easton & Janet Hardy

URSPRUNG

Die Idee des Dungeons entwickelte sich mit dem Aufkommen strukturierter BDSM-Subkulturen im 20. Jahrhundert, vor allem in der US-amerikanischen und europäischen Lederszene. Frühe Dungeons entstanden in Privathaushalten oder geheimen Treffpunkten, bevor sich später kommerzielle Studios und Szene-Clubs etablierten. Der Begriff hat sich mittlerweile als Standardwort für „Spielraum“ im BDSM-Kontext durchgesetzt.

In einem Dungeon können Einzelpersonen oder Paare (sowie Gruppen) in sicherem Rahmen sexuelle oder nicht-sexuelle BDSM-Aktivitäten wie Bondage, Spanking, Machtspiele oder medizinisches Rollenspiel ausleben. Dungeons können privat (z. B. im eigenen Zuhause) oder öffentlich zugänglich (z. B. in BDSM-Clubs oder Studios) sein. Der Begriff „Dungeon“ (engl. für „Kerker“) verweist symbolisch auf Fantasien rund um Gefangenschaft, Kontrolle und Macht.

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